Успокоить раненого знаком аксий

Ответы@onloan.ru: Ведьмак 2. Не работает знак Аксий.

[Бой] Сражаясь со стаей, стоит использовать Знак Аард: с его помощью можно Трисс нужна наша помощь: мы должны успокоить его Знаком Аксий, . Для начала наложите на землю ловушку использовав знак «Ирден» Для начала накладываем на беднягу «Аксий» а после быстро жмем на о том, что если он успокоит в Аэдирне души умерших, то память к нему вернется. .. но зато мы найдем раненого Зеррита, который перед тем как. встречает смертельно раненого человека в странных доспехах. Без Знака Квен и «Ласточки» тут просто не обойтись, потому что .. пантеру из ловушки», дополнительная – «Успокоить пантеру». Для начала подойдите к самке и успокойте её Знаком Аксий, после чего освободите.

Трисс скажет, что вам может помочь цветок — Роза Воспоминаний. Также вы можете выбрать, пойдет Трисс с вами или нет подробное описание — в нужном задании. Чтобы продолжить, вам нужно выполнить Роза Воспоминаний.

Скажите ему, что хотите встретиться с Йорветом — из разговора с Лоредо вы должны помнить, что у краснолюда есть контакты с Белками. Ваш друг согласится отвести вас в место встречи. Следуйте за Золтаном Покиньте таверну и следуйте за Золтаном в лес.

В итоге вы доберетесь до места встречи Белок M8, Геральт почувствует их присутствие и скажет Золтану, чтобы тот произнес пароль — появятся люди Йорвета. Вам разрешат встретиться с ним, но в другом месте — следуйте за Золтаном в место встречи с Йорветом M8, Убить главоглаза Когда доберетесь туда, вы попадете в ловушку — придется убить главоглаза. Битва не должна быть сложной, учитывая то, что вам помогает Золтан.

Он будет эффективно отвлекать внимание монстра. Не забывайте использовать Ирден, чтобы облегчить задачу. Дабы узнать подробности обо всем, можно использовать тот же Аксий или устрашение с убеждением.

В какой-то момент к Геральту возвращается фрагмент памяти; Трисс Меригольд скажет, что есть цветок, роза памяти, которая поможет ему вспомнить.

Волк может вместе с Трисс отправляется на поиски или. Окончив дело с розой памяти, ведьмак направляется в трактир, дабы поговорить с Золтаном, который был замечен в общении с белками. Геральт, почуяв присутствие нелюдей, советует быстрее назвать пароль. Люди Йорвета позволят встретиться с ним, но в другом месте. Конечно же, это оказывается ловушкой: Геральту и Золтану приходится сражаться с главоглазом так как у под рукой есть Золтан, то бой не должен быть особо трудным.

Победив чудовище, двое видят Йорвета и, наконец, вступают с ним в диалог. Геральт рассказывает ему, что Лето планирует. Хоть эльф и не поверит, он все-таки решит проверить.

Но не стоит грубить эльфу, иначе его лучники застрелят ведьмака и Золтана. Йорвет встретит ведьмака у эльфийских руингде произойдет встреча с убийцей Фольтеста. Эльф прикинется пленным, где Лето выдает. Наконец-то два ведьмака стоят друг перед другом, и вроде бы уже пора со всем этим покончить и на помощь приходят белки Йорвета.

Однако внезапно появляются люди Роше и он. Здесь предстоит сделать выбор: Вне зависимости от принятого решения ведьмаки падают в бассейн внизу. Бой с Лето будет довольно сложным, ведьмак будет метать знаками и бомбами в Геральта.

Когда у противника останется меньше четверти здоровья, ведьмаки попытаются использовать друг против друга знаки, и оканчивается все это тем, что оказывается Геральт оглушенным Аардом и безоружным, но громила не убивает ведьмака, а оставляет в живых. Далее, Лето идет за Трисс, а к Волку возвращается немного памяти. Глава II Править Когда Геральт в первый раз будет ходить по лагерю каэдвенцев, он встретит пленного эльфа, однако стража не даст поговорить с ним, пока не будут выполнены пару квестов в Каэдвенском лагере.

Волк спрашивает у пленниках все о других ведьмаках кстати говоря, разговор будет идти на Старшей речидабы охранники не поняли содержания разговора. Сняв проклятие с ХенсельтаГеральт приходит к нему в шатер вечер. Король подвергается нападению убийц и завязывается бой. Как бы Волк ни старался, убить обоих не получится: Дальше, стоит просмотреть последние воспоминания убийцы при помощи ритуала Детмольда.

Однако перед тем, как начать, следует выпить эликсир Кряква нужно по одной порции гидрагена, киноваря и купороса, рецепт продается у Мирона. В воспоминаниях управление перейдет к ведьмаку Эгану. Эган идет за своим товарищем Зерритом в убежище, попутно убивая гарпий. Добравшись о укрытия нужно делать все то же, что и Зерриттак как на полу много ловушек-капканов. Ведьмаки говорят с Лето, после чего направляются в лагерь каэдвенцев.

Воспоминание оканчивается боем с Геральтом, но может прекратиться, как только братья будут красться в каэдвенском лагере. Ведьмак из воспоминаний узнает о местонахождении логова убийц из воспоминаний и идет. В пещере его будут поджидать гаргульи и элементаль земли. В конце концов Волк увидит умирающего убийцу и после разговора вернет еще один фрагмент памяти. Дальше, Геральт возвращается к Детмольдукоторый наградит. Путь Йорвета Править Здесь, Геральт особо ничего не сможет предпринять против убийц.

Будет видно лишь в проекторе гарпий келайно сон Лето о передаче Эгану голову Демавендачтобы, передать ее Шеале. Также, Волку, станет известно от Роше, что обоих убийц убила Шеала, но Лето удалось скрыться. Ведьмак и его спутник ца отправляются на встречу с Лето. По дороге им встретятся каэдвенцы если спутник ведьмака - Роше или Трисс или нильфгаардцы если спутник ведьмака - Йорвет. В зависимости от выбранного пути, если Геральт пошел с Трисс, то встретит Роше с Анаис, отбивающихся от каэдвенцев или, как солдаты будут везти Йорвета на телеге.

Когда гарпии будут мертвы возвращаемся к алтарю и вставляем в него собранные кристаллы. Если моему совету вы не последовали и у вас пока нет ни единого сна отправляйтесь на поиски. Просмотрев четыре сна, возвращаемся к Филиппе.

Перед тем как Лето похитил Трисс мы подарили ей розу памяти, которая сейчас так необходима для излечения Саскии. Побеседовав с Филиппой о том откуда можно начать поиски отправялемся в трактир.

Местный завсегдатай выложит нам всю нужную информацию если мы угостим его кружечкой хорошего пива. Пьянчуга видел как с неба свалились женщина и лысый громила. Громила ушел, а вот рыжую женщину схватил тролль. Разузнав о местонахождение того самого тролля отправялемся к нему на разговор. Тролль собственно оказывается отличным парнем и даже предлагает Геральту отведать супа из эльфов. Стоит выбирать спокойные реплики и не перечить троллю иначе с ним придется сражаться.

Сама Трисс сбежала следующей ночью. Правда, помимо милой дамы там будут наемники, которые ее — даму хотят обезглавить. В знак благодарности счастливая семья подарит вам платок Трисс. Также троллиху можно убить, а платок снять с ее неостывшего трупа, но это не лучший способ так как мы теряем сразу двух мощных союзников в будущем.

В любом случае заполучив тряпку, возвращаемся с ней к Филиппе. Наш с ней разговор прервет прислужник принца, который сообщит, что местные крестьяне обвиняют Стенисса в отравлении Саскии. Нужно срочно идти разбираться. Королевская особо заперлась в своих скромных имениях, а городские мужики требуют его голубой крови. Поговорив с Золтаном и Лютиком, узнаем про слугу, который якобы слышал как Стеннис с ныне покойным жрецом обсуждали как лучше избавиться от девы из Аэдирна.

Опрос народа дает нам лишь уверенность в том, что люди не отступят и пока мы будем искать доказательства виновности или невиновности принца Иорвет со своими белками будет удерживать разъяренную толпу. Первым дело стоит поговорить с тем самым слугой хижина которого находится совсем неподалеку.

Парень явно нервничает, да и то, что он сидит в своей конуре, а не в первых рядах страждущих мести тоже странно.

Топаем к старосте деревни. Он укажет нам на карте где именно жил жрец. Обследовав его комнату, мы найдем чертеж специального кубка с полостью для яда. Поговорите с принцем, внушив его охранникам, что вы и только вы можете ему помочь Аский вам точно поможет.

Принц отказывается дать вам свою кровь, зато предлагает вам много денег если вы отмажете его от толпы. Выходим на улицу и выносим приговор. Когда слуга скажет про то, что питье перед подачей проверяют на яд сообщите про чертеж кубка, а после эффектной речи принца напомните ему про попытку подкупа.

Далее вы будете решать судьбу сына короля. Или приговорите его к смерти либо оставьте в живых, пока Саския не поправится. Лично я советую его убить так как все улики указывают на его причастность, а оставшись в живых, он откажет вам в капельке крови, что понесет за собой дальнейшие проблемы с получением заветной жидкости от короля Хельсельта. Собрав кровь в скляночку, возвращаемся к Филиппе.

Продолжение У нас есть почти все ингредиенты и осталось лишь найти Трисс с розой памяти. Филиппа уверена чародейка находится в лагере Хельсельта. Вот только лагерь этот находится по ту сторону призрачной мглы, а пройти через нее значит совсем не дружить с головой. К счастью, наш ведьмак с головой как раз не дружит и ради своей девушки через любую мглу перейдет.

Помогать в этом нелегком деле ему будет Филиппа в образе филина. Как и в первом квесте второй главы нам необходимо все время держаться в круге и изредка спасать чародейку от нападок призраков. Перебравшись на другую сторону, мы на некоторое время прощаемся с девушкой, а сами топаем в лагерь короля.

Неподалеку от места начала задания вы обнаружите труп. Обшарив его, Геральт найдет статуэтку неизвестного монарха. Нарвавшись на Вернона Роше, говорим с ним и просим помощи в поисках Трисс. Несмотря на обиду, он расскажет про тайный проход к лагерю неприятеля, который проходит через старую пещеру.

Идти туда он крайне не советует, но другого пути, как видимо. Если с Роше у вас разговор не сладится, и он уйдет, отправляемся к ближайшему поселению единственным доступным зданием, в котором будет бордель. Правда в отличие от бесплатного совета Вернона этот обойдется вам в тысячу монет.

Не имей сто рублей как говорится. Пробраться в пещеру не сложно, а вот выйти оттуда намного проблематичней. Все дело в каменном элементале охраняющем туннели. Товарищ он серьезный и запросто может отправить Геральта к праотцам всего с одного удара.

Поэтому при битве с ним стоит использовать быстрый стиль, чтобы не дать гиганту опомниться. Когда враг рассыплется на множество камушков, обшариваем его останки и выходим на улицу. Впереди вас ожидает ад, а именно скрытое проникновение к послу. Прежде всего, советую запастись метательным оружием для быстрого обезвреживания любопытных стражников. Прокравшись к большим деревянным воротам, подходим к перегородившему дорогу стражнику и просим отвести нас к послу.

Связав нас, он выполняет наши требования. Посол вытащит из нашего кармана ту самую статуэтку, разобьет ее и вытащит содержимое. После непродолжительного диалога он прикажет нас казнить, а сам удалится восвояси. Когда нам на помощь прибудет Вернон с Бьянкой, берем на себя колдуна, пока двое наших товарищей разбираются с более хилыми соперниками. Наши разборки с Вангемаром чародеем посла наделали в лагере много шума, и дабы вам не пришлось прорываться сквозь орды нильфгардцев, Вернон предлагает изобразить вашу поимку.

Прежде чем соглашаться на дальнейший путь обшарьте лагерь. У одного из убитых солдат имеется довольно таки неплохая броня. Продвигаясь к деревянным воротам, избегайте патрулей, а на вопрос стражника ответьте, что ведете ведьмака на допрос. Расставшись со своим вечным спасителем, возвращайтесь к Филиппе.

Рассказав ей о Трисс, в очередной раз преодолеваем мглу и направляемся в город. Служанка Филиппа оказалась предательницей, но к счастью среди ее вещей мы найдем розу памяти, которую та видимо забрала у Трисс. Вопрос жизни и смерти. Вручив все ингредиенты Филиппе, смотрим ролик с исцелением Саскии и когда мы останемся с ней наедине расспрашиваем ее про меч полководца.

Узнав все подробности, она вручит Геральту свой клинок и еще раз отблагодарит за спасение. Для снятия проклятия нам понадобятся четыре предмета сыгравших значимую роль в сражении, отголоски которого мы можем наблюдать, проходя через призрачную мглу. Филиппа посоветуем обратиться к старосте города, что мы собственно и делаем.

Сесиль расскажет Геральту, как он самолично участвовал в сражении против знаменитой Бурой Хоругви, знамя которой нам сейчас и необходимо. Разузнав у краснолюда подробности той битвы, отправляемся к склепу, где и были похоронены убитые на поле боя солдаты. Знамя лежит в саркофаге, однако просто так взять его нам не позволит призрак.

Наврите ему что вы и сами состояли в отряде Бурой Хоругви. Призрак нам естественно не поверит и ведьмаку придется его убеждать. Ну а на заключительный вопрос призрака стоит рассказать о пленении нас Бигерхорном. Если вы ответили на все вопросы верно, призрак позволит вам забрать знамя, если нет, то приготовьтесь к драке. Когда символ ненависти будет у нас, возвращаемся к Филиппе. Если меч Саскии уже у вас, то сообщаем, чародейке о нашем намерении выйти на поле боя в призрачно мгле.

Та вручит нам другие два артефакта — медальон и доспехи рыцаря Зельткирка. Добравшись до мглы, вселяемся в аэдирнского рыцаря. Наш полководец приказал нам захватить вражеское знамя. Победив знаменосца, переселяемся уже в каэдвенского разведчика, который должен сообщить начальству об утрате знамени. Используем их, чтобы перебегать от одного укрытия к другому. Посмотрев небольшой ролик, вселяемся в шкуру Зельткирка и продвигаемся, вперед перерезая глотки попавшимся на пути бойцам.

Встретившись лицом к лицу с Вандергрифтом, доводим полоску его жизней до половины и наслаждаемся победой. Правда долго ликовать не удастся, ведь на поле боя появился Драгун. Уговорите Зельтрика не вступать с ним в бой и предоставить эту работу ведьмаку. Битва с огромным демоном, пожалуй, самое сложное задание во всей этой миссии. Противник не только обладает колоссальным запасом жизненных сил, но и одет в прочный доспех, пробить который будет ой как нелегко.

Проклятие снято, а тысячи воинов, наконец, спокойно отошли в мир иной.

Прохождение игры Ведьмак 2: Убийцы королей (Witcher 2: Assassins of Kings, The, Ведьмак 2)

Очнувшись в комнате, Филиппы рассказываем ей о событиях, произошедших с нами на войне и отправялемся к Золтану, который теперь является руководителем армии. Тот сообщит о приближении вражеских войск к городу.

Спустя каких-то несколько секунд из-за горизонта покажутся первые солдаты из многотысячного войска короля Хенсельта. Перво-наперво нас попросят забраться на стены и активировать механизм подачи масла, благодаря которому Золтан намерен обезвредить первую волну противника. Поднявшись вверх, расправляемся с успевшими перебраться сюда солдатами и посредством QTE, запускаем подачу масла.

Один из взводов уничтожен, но на горизонте уже виднеется подкрепление, а потому краснолюд-генерал приказывает отступать. Отступив, поднимаемся на стену и разговариваем с Саскией. Выслушав все ее указания и посмотрев ролик, расставляем возле лестниц ловушки.

Таким образом, поднявшиеся вверх противники будут получать приличный урон еще до вступления с нами в схватку. Девушка отправила в шахту под городом своих разведчиков, однако те так и не вернулись и теперь она приказывает нам спуститься вместе с ней в подземные туннели и разузнать в чем.

Steam Community :: Guide :: Прохождение игры Witcher 2

Проследовав за девушкой и расправившись с несколькими трупоедами, мы наткнемся на воинский отряд Хенсельта, во главе которого стоит Детмольд. Разобраться с обычными солдатами будет нетрудно, а вот с чародеем все не так. Когда уровень его жизненной энергии убавится ровно до половины, он атакует Геральта заклинанием, тем самым выведя ведьмака из строя.

Поговорив с ней на эту тему, возвращаемся в Верген для дальнейшей обороны. На выходе нас встретит Золтан и сообщит о том, что оставшаяся королевская армия несется на город во главе с самим Хенсельтом.

Люди подавлены, но Саския берет все в свои руки. Толкнув перед народом воодушевляющую речь, она поведет нас в атаку. Первым делом стоит уничтожить глупцов лезущих на стены города. Теперь нужно закрыть ворота в город и солдаты короля окажутся в ловушке.

Спуститься со стены вы сможете при помощи лестницы, которая находится справа, если стоять к открытым воротам лицом. Война окончена — мы победили. Вот только Саския во время переговоров вела себя очень странно и Иорвет предлагает за ней проследить.

Девушки уходят через телепорт, а мы с эльфом отправляемся обыскивать комнату чародейки. Если не отправиться за Филиппой прямо сейчас может произойти ужасное. Глава 2 Путь Роше. Отправляемся мы в город под названием Верген, где вот уже много лет идет ожесточенная схватка между Аэдирном и Каэдвеном. Для начала мы вселимся в шкуру короля Хенсельта, которого в данный момент ожидают переговоры с Саскией — девушкой убившей дракона и по совместительству правящей Аэдирном. На вопросы девушки стоит отвечать спокойно, иначе вас ждет битва со всеми ее воинами.

В этот самый момент Геральт в компании Вернона Роше и остальных синих полосок причалит к берегу. Посмотрев ролик, приступаем обороне короля от злобных духов. Через несколько минут Детмольд окружит нашу компанию защитным полем, пройдя через которое призраки тут же умирают.

Главное не выбегайте за пределы круга, так как там у Геральта начнут быстро утекать жизненные силы. Пару раз отбив атаку призраков мы, наконец, добираемся до каэдвенского лагеря. Здесь нас сбагрят Зывику, который проведет для нас экскурсию по лагерю. Вдоволь насмотревшись на местные достопримечательности, просим десятника отвести нас в шатер Хенсельта.

На входе у шатра вас будет ожидать посол Нильфгарда, но после не совсем дружелюбной беседы он удалится. Нам же остается лишь побеседовать с королем об убийстве Фольтеста.

Поверив Геральту на слово, монарх попросит ведьмака снять проклятие с поля боя. Теория заговора часть 1. Закончив вести, разговор с королем выходим из его шатра. К нам подойдет чародей по имени Детмольд и попросит оказать ему услугу. Все дело в том, что по лагерю ходят слухи, будто бы некие личности собирают против Хенсельта заговор. Конкретных доказательств или, по крайней мере, отправной точки, откуда можно было бы начать поиски нет, зато маг обещает Геральту неплохое вознаграждение.

Метки на карте не будет, но очень советую вам заглянуть в местную столовую, где необходимо отыскать среди прочих солдат парня по имени Манфред. Предложите ему водки и заведите беседу. Одурманенный алкоголем солдат попросит помочь своему сыну Свену. В каэдвенском лагере проходя гладиаторские бои, в которых если не убивают, то калечат только.

Свену выпала великая честь сразиться с чемпионом арены известным также как Мясник из Цидариса, а так как его старик уверен в том, что мальчик проиграет он обещает нас как следует отблагодарить в случае удачи. Сначала паренек попытается от Геральта избавиться, но ведьмаки не из тех кто просто так уходит так что используем внушение. Идея эта старику придется по душе так что можем смело возвращаться к Свену и говорить что мы готовы выйти на бой.

Когда начнется сражение берем на себя мясника в то время как Свен займется вторым бойцом. О здравии напарника можете не беспокоиться, так как его отец в любом случае поможет нам с заговорщиками. Но если парень вдруг останется в живых сделает это с более веселой рожей. Получив квадратную монетку и совет посетить бордель, отправляемся к Свистушке Зоси. В конечном итоге вы сойдетесь в бою с тем самым Аветом, с которым обсуждали возможность поединка 2 на 2.

Победив его, разговариваем с подошедшим Проксимом. Этот товарищ предложит Геральту поучаствовать в турнире, но это совершенно другая история.

Спустившись чуть ниже, мы повстречаем еще одного заговорщика — парня по имени Винсон Траут. Разговаривать с ним бесполезно, так что экономим время и провоцируем его на поединок. Когда мертвое тело заговорщиков рухнут на пол обыскиваем труп Траута и забираем легендарные доспехи, который очень скоро понадобятся нам для снятия проклятия. Также не забудьте прихватить со стола записку почерк, в которой слишком смахивает на почерк Лютика.

Поговорив с другом, отправляемся к Детмольду за наградой. Разворотив логово заговорщиков, возвращаемся к королю и заводим беседу. Монаршая особо расскажет как много лет назад чародейка по имени Сабрина Глевиссиг наслала на него проклятие за то что тот сжег ее на костре.

Наказание это было более чем справедливое ведь та вызвала на поле, боля огненный дождь заживо зажарив всех бившихся в это время на нем солдат. Предложите Хенсельту помощь естественно не бесплатно и отправляйтесь на поиски Детмольда, который сможет поведать нам о проклятии куда больше короля. Маг расскажет нам о возможности снятия проклятия при помощи обряда для которого однако требуется много очень редких ингредиентов.

Но для начала он посоветует обследовать место сожжения Сабрины. По пути к месту казни чародейки нас остановит Зывик и попросит отыскать двух его пропавших бойцов. Командир сомневается что с ними случилось нечто серьезное, а потому советует их попросту припугнуть. Как и ожидалось солдаты околачиваются около нужного нам места, и едва завидев нас, потребуют довести их до лагеря.

Соглашаемся и приступаем к осмотру места казни. Здесь вы обнаружите письмо солдата, гвоздик, несколько квадратных монеток а также подозрительные следы. Солдаты, узнав о нашей находке, затребуют у Геральта гвоздь на что мы, конечно же, отвечаем отказом. Тогда эти двое расскажут нам про культ Сабрины — сборище идиотов, которых ведет некто по имени Вдохновенный.

Возвращаемся в лагерь на пути к которому нас встретят двое спорящих между собой каэдвенцев. Спор их возник из-за реликвии, которая окажется обычной подделкой. Поговорив с торговцем реликвиями, найти которого можно в столовой, мы узнаем про то как не выдержавший Ягон проткнул Сабрину копьем дабы прекратить ее мучения. Также торгаш посоветует отыскать того самого Вдохновенного.

Но для начала вернитесь к Зывику за наградой. Выбираем, конечно же, второй вариант и слушаем рассказ эльфов. Когда с делами в лагере будет покончено отправляемся в ущелье на поиски Вдохновенного.

Добравшись к хижине Вдохновенного, отбиваемся от стаи Гарпий и заходим внутрь. Мужчина согласится с нами говорить только лишь за деньги либо за наше вступление в его культ. Первое конечно проще, но уверен, что не у каждого в кармане будут пылиться несколько тысяч золотых монет, а потому соглашаемся на второй вариант. Вся загвоздка в том, что просто так попасть в данную секту не получится и нужно пройти испытание — пережить ночь, в склепе выпив при этом неизвестный эликсир.

Дождавшись ночи, отправляемся к дверям склепа что находится неподалеку и откупориваем баночку с варевом. Выпив его, проходим внутрь и готовимся к битве с трупоедами интересно, а сколько людей в этом клане. Когда наступит утро возвращаемся к хижине Вдохновенного и расспрашиваем его про события при которых была сожжена Сабрина. Узнав про доспехи Зельткирка, отправляемся к торговцу реликвиями. Также он обмолвится о том, что Иорвет сейчас находится в Вергене — по ту сторону тумана.

Пора просить помощи у Детмольда. Сообщив Детмольду неприятное известие по поводу копья, спрашиваем его совета по поводу перехода через призрачную мглу. Колдун даст нам амулет, который в теории да-да, так и сказано укажет нам путь на другую сторону поля брани.

У выхода из лагеря мы встретим старого друга Золтана, которого достали расистские наклонности каэдвенских вояк. Предложив ему составить нам компанию, отправляемся в Верген. К счастью амулет и в правду работает так что быстро и, не обращая внимания на восставших из мертвых воинов, пробираемся на другую сторону локации.

Единственные с кем сразиться придется это отряд драгумиров призрачные големыкоторые если их не убить не дадут нам благополучно добраться до перехода в город. Когда туман будет позади, отправляемся в предместье Вергена. Они посоветуют обратиться к Ярпену Зигрину — командиру местной армии.

Разузнав от него про знамя Бурой Хоругви, говорим с Золтаном и приходим к выводу, что нам нужно разделиться и пока Геральт разберется со знаменем, краснолюд попробует уговорить Саскию отдать ведьмаку ее памятный меч. Знамя Бурой Хоругви находится в склепе, который в свою очередь расположен в глубине леса.

Прохождение Ведьмака 2: глава 1, часть 1

Спустившись на нижние уровни и добравшись, наконец, до нужной нам гробницы встречаем приведение солдата. Он отказывается отдать нам знамя однако его можно обмануть. Но легче всего его попросту убить. Расправившись с духом, забираем знамя из гроба и отправялемся на встречу с Золтаном, которая должна пройти в краснолююдской шахте неподалеку от Вергена.

Отыскав все нужные нам ключи, пробираемся на другую сторону шахты. Здесь нас встретит Утковол. Утковол — огромный и неповоротливый трупоед. Силы много, а вот на ум не богат. Когда его огромная тушка рухнет замертво обшарьте труп и выходите в ближайшую дверь, за которой вас уже дожидаются Золтан, а также Саския.

К счастью девушка отдаст нам меч без колебаний ведь она и сама заинтересована в снятие проклятия. Помимо этого Золтан сообщит, что Иорвет проиграл то самое копье краснолюду с именем Скален Бурдон. Возвращаемся в предместье Вергена и ищем этого удачливого юношу, а найдя, предлагаем ему сыграть с нами в кости. Победив если жалко денег, то советую перед игрой сохраниться возвращаемся в лагерь к Хенсельту. Пройдя через туман, вы встретите Вернона Роше.